• Auteurpagina met lesmateriaal van auteur juf Marjolijn

    Maak kennis met juf Marjolijn

    Spelen en leren met de oudste kleuters

    Auteur

    juf Marjolijn

    Spelen en leren met de oudste kleuters

    (2 stemmen)

    Een inspirerend verhaal wacht op je – log in om het te ontdekken.

De lesmaterialen van juf Marjolijn

  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • klank- en rijmspelen spelen rond verhaalkennis spelen rond letterherkenning samengestelde woorden woordkaarten en pictowand beebot en algoritmisch denken raamfiguren spelen rond getalbegrip combinatiespelen tekendictee
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • algoritmisch denken en beebot spelen rond plaatsbepaling rollen- en winkelspel meetactiviteiten raamfiguren schrijfpatronen omgaan met tegenstellingen woordkaarten en pictowand klanken onderscheiden spelen rond detailbegrip
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Verkeer, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • algoritmisch denken spelen rond getalbegrip beginnende bewerkingen logisch denken spiegelen piccolo 'verkeersborden' spotkaarten in het verkeer spelen rond letterherkenning tekendictee vertelkaarten en prentkijken
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond letterherkenning alfabetische ordening hakken en plakken spelen rond visueel geheugen beginklanken spelen rond getalbegrip algoritmisch denken en beebot spelen rond plaatsbepaling raamfiguren
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 2 - Derde kleuterklas
  • beebot en algoritmisch denken spelen rond getalbegrip matrix en patronen spiegelen en plaatsbepaling rijmen en klankherkenning spelen rond letterherkenning tekendictee verhaalherkenning woorkaarten en pictowand bewegend leren
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Aardrijkskunde, Biologie, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond letterherkenning infofiches spelen rond getalbegrip spelen rond plaatsbepaling denksleutels visueel geheugen en details meten en wegen algoritmisch denken rijmen en klankherkenning
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Biologie, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond getalbegrip winkel- en rollenspel prentkijken omgaan met de voedingsdriehoek woord- en letterbegrip woordkaarten en pictowand visuele spelen spelen rond plaatsbepaling wegen, meten en inhoud denksleutels
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Biologie, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • infofiches spelen rond getalbegrip spelen rond klanken en rijm spelen rond plaatsbepaling denksleutels beginnend spiegelen spelen rond visueel geheugen woordkaarten en pictowand de cyclus van de bij spelen rond letterherkenning
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Biologie, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas
  • spelen rond getalbegrip winkelspel hoevewinkel samenwerkingsspelen beginnende bewerkingen beebot kijkspelen en vertelkaarten ik heb, wie heeft bingospelen woord- en letterbegrip infofiches
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond klanken en rijm vertelkaarten tekendictee spelen rond mondelinge taal spelen rond detailbegrip spelen rond getalbegrip spelen rond plaatsbepaling qr-codes denksleutels
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Aardrijkskunde, Geschiedenis, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond letterherkenning spelen rond detailbegrip spelen rond woordbegrip spelen rond landkennis denksleutels plaatsbepaling en matrix spelen rond getalbegrip beebot en algoritmisch denken prentkijken spelen rond visueel geheugen
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond letterherkenning spelen rond detailbegrip vertelkaarten spelen rond woordbegrip tekendictee spelen rond getalbegrip algoritmisch denken plaatsbepaling en raamfiguren beebot
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Sociaal, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond letterherkenning rijmen en beginklanken spelen rond woordbegrip samenwerkingsspelen spelen rond visueel geheugen spelen rond getalbegrip plaatsbepaling en matrix algoritmisch denken
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • rijmen en beginklanken spelen rond letterherkenning spelen rond woordbegrip spelen rond detailbegrip spelen rond getalbegrip spelen rond plaatsbepaling spelen rond inhoud en meten beebot en algoritmisch denken winkel- en rollenspel
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • prentkijken spelen rond letterherkenning beginklanken en rijm zoekspelen 'details' coöperatieve spelen winkel- en rollenspel spelen rond meten spelen rond plaatsbepaling beebot en algoritmisch denken raamfiguren
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Muziek, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond letterherkenning partituren maken partituren met muziekbellen spelen rond visueel geheugen raamfiguren spelen rond rangorde coöperatieve spelen raadspelspel beginklanken en rijm spelen rond getalbegrip
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond visueel geheugen executieve functies spelen rond getalbegrip vertelstenen vermeerderen/verminderen plaatsings- en tekendictee raadselspel spelen rond meten/inhoud/wegen schrijfpatronen spelen rond letterherkenning
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • pictogrammen lezen spelen rond woordbegrip spelen rond letterherkenning spelen rond plaatsbepaling beebot en algoritmisch denken meten en wegen taal- en raadselspelen spelen rond visueel geheugen zoekspelen winkelspel 'de bib'
  • Taal (Nederlands), Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond letterherkenning spelen rond woordbegrip rijmspelen spelen rond beginklanken rollenspelkaarten spelen rond getalbegrip spelen rond inhoud en wegen spelen rond meten winkelspel beebot en algoritmisch denken
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • woordkaarten en pictowand woord- en letterherkenning spelen rond getalbegrip rijmspel chronologische ordenen verhaal algoritmisch denken spelen rond visueel geheugen plaatsbepaling en patronen winkelspel beginnende bewerkingen
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond letterherkenning spelen rond beginklanken spelen rond rijm vertelkaarten woordkaarten en pictowand visueel geheugen en details beebot en algortimisch denken spelen rond getalbegrip spiegelen spelen rond lichaamsbesef
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Biologie, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • meten van tijd en temperatuur logispel spelen rond getalbegrip patronen en plaatsbepaling algoritmisch denken letter- en woordbegrip tekendictee rijmen samengestelde woorden spelen rond executieve functie
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Biologie, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • woordkaarten en pictowand beebot en algoritmisch denken plaatsbepaling en spiegelen spelen rond visueel geheugen patronen spelen rond getalbegrip qr-code zoektocht letter- en woordbegrip rijmen meten 'slangen'
  • Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • letter- en woordbegrip spelen rond getalbegrip associatiespelen rijmen en beginklanken beebot en algoritmisch denken plaatsbepaling en patronen spelen rond visueel geheugen qr-code tocht spelen rond meten rollen- en winkelspel
  • 17.00