• shop
    • Auteur
    • juf Marjolijn

    • Spelen en leren met de oudste kleuters

  • Log in om de biografie te lezen.

  • Social Media
    Gemiddeld
    Stemmen
    0000002

Materialen van: juf Marjolijn
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • klank- en rijmspelen spelen rond verhaalkennis spelen rond letterherkenning samengestelde woorden woordkaarten en pictowand beebot en algoritmisch denken raamfiguren spelen rond getalbegrip combinatiespelen tekendictee
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • algoritmisch denken en beebot spelen rond plaatsbepaling rollen- en winkelspel meetactiviteiten raamfiguren schrijfpatronen omgaan met tegenstellingen woordkaarten en pictowand klanken onderscheiden spelen rond detailbegrip
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Verkeer, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • algoritmisch denken spelen rond getalbegrip beginnende bewerkingen logisch denken spiegelen piccolo 'verkeersborden' spotkaarten in het verkeer spelen rond letterherkenning tekendictee vertelkaarten en prentkijken
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond letterherkenning alfabetische ordening hakken en plakken spelen rond visueel geheugen beginklanken spelen rond getalbegrip algoritmisch denken en beebot spelen rond plaatsbepaling raamfiguren
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 2 - Derde kleuterklas
  • beebot en algoritmisch denken spelen rond getalbegrip matrix en patronen spiegelen en plaatsbepaling rijmen en klankherkenning spelen rond letterherkenning tekendictee verhaalherkenning woorkaarten en pictowand bewegend leren
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Aardrijkskunde, Biologie, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond letterherkenning infofiches spelen rond getalbegrip spelen rond plaatsbepaling denksleutels visueel geheugen en details meten en wegen algoritmisch denken rijmen en klankherkenning
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Biologie, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond getalbegrip winkel- en rollenspel prentkijken omgaan met de voedingsdriehoek woord- en letterbegrip woordkaarten en pictowand visuele spelen spelen rond plaatsbepaling wegen, meten en inhoud denksleutels
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Biologie, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • infofiches spelen rond getalbegrip spelen rond klanken en rijm spelen rond plaatsbepaling denksleutels beginnend spiegelen spelen rond visueel geheugen woordkaarten en pictowand de cyclus van de bij spelen rond letterherkenning
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Biologie, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas
  • spelen rond getalbegrip winkelspel hoevewinkel samenwerkingsspelen beginnende bewerkingen beebot kijkspelen en vertelkaarten ik heb, wie heeft bingospelen woord- en letterbegrip infofiches
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond klanken en rijm vertelkaarten tekendictee spelen rond mondelinge taal spelen rond detailbegrip spelen rond getalbegrip spelen rond plaatsbepaling qr-codes denksleutels
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Aardrijkskunde, Geschiedenis, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond letterherkenning spelen rond detailbegrip spelen rond woordbegrip spelen rond landkennis denksleutels plaatsbepaling en matrix spelen rond getalbegrip beebot en algoritmisch denken prentkijken spelen rond visueel geheugen
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond letterherkenning spelen rond detailbegrip vertelkaarten spelen rond woordbegrip tekendictee spelen rond getalbegrip algoritmisch denken plaatsbepaling en raamfiguren beebot
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Sociaal, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond letterherkenning rijmen en beginklanken spelen rond woordbegrip samenwerkingsspelen spelen rond visueel geheugen spelen rond getalbegrip plaatsbepaling en matrix algoritmisch denken
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • rijmen en beginklanken spelen rond letterherkenning spelen rond woordbegrip spelen rond detailbegrip spelen rond getalbegrip spelen rond plaatsbepaling spelen rond inhoud en meten beebot en algoritmisch denken winkel- en rollenspel
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • prentkijken spelen rond letterherkenning beginklanken en rijm zoekspelen 'details' coöperatieve spelen winkel- en rollenspel spelen rond meten spelen rond plaatsbepaling beebot en algoritmisch denken raamfiguren
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Muziek, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond letterherkenning partituren maken partituren met muziekbellen spelen rond visueel geheugen raamfiguren spelen rond rangorde coöperatieve spelen raadspelspel beginklanken en rijm spelen rond getalbegrip
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond visueel geheugen executieve functies spelen rond getalbegrip vertelstenen vermeerderen/verminderen plaatsings- en tekendictee raadselspel spelen rond meten/inhoud/wegen schrijfpatronen spelen rond letterherkenning
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • pictogrammen lezen spelen rond woordbegrip spelen rond letterherkenning spelen rond plaatsbepaling beebot en algoritmisch denken meten en wegen taal- en raadselspelen spelen rond visueel geheugen zoekspelen winkelspel 'de bib'
  • Taal (Nederlands), Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond letterherkenning spelen rond woordbegrip rijmspelen spelen rond beginklanken rollenspelkaarten spelen rond getalbegrip spelen rond inhoud en wegen spelen rond meten winkelspel beebot en algoritmisch denken
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • woordkaarten en pictowand woord- en letterherkenning spelen rond getalbegrip rijmspel chronologische ordenen verhaal algoritmisch denken spelen rond visueel geheugen plaatsbepaling en patronen winkelspel beginnende bewerkingen
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond letterherkenning spelen rond beginklanken spelen rond rijm vertelkaarten woordkaarten en pictowand visueel geheugen en details beebot en algortimisch denken spelen rond getalbegrip spiegelen spelen rond lichaamsbesef
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Biologie, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • meten van tijd en temperatuur logispel spelen rond getalbegrip patronen en plaatsbepaling algoritmisch denken letter- en woordbegrip tekendictee rijmen samengestelde woorden spelen rond executieve functie
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Biologie, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • woordkaarten en pictowand beebot en algoritmisch denken plaatsbepaling en spiegelen spelen rond visueel geheugen patronen spelen rond getalbegrip qr-code zoektocht letter- en woordbegrip rijmen meten 'slangen'
  • Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • letter- en woordbegrip spelen rond getalbegrip associatiespelen rijmen en beginklanken beebot en algoritmisch denken plaatsbepaling en patronen spelen rond visueel geheugen qr-code tocht spelen rond meten rollen- en winkelspel
  • 17.00