• shop
    • Auteur
    • juf Marjolijn

    • Spelen en leren met de oudste kleuters

  • Log in om de biografie te lezen.

  • Social Media
    Gemiddeld
    Stemmen
    0000002

Materialen van: juf Marjolijn
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Creatief
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • qr code met verhaal beginnend splitsen spelen rond getalbegrip spelen rond plaatsbepaling spelen rond rijmbegrip spelen rond taalbegrip omgaan met schrijfpatronen spelen rond letterherkenning spelen rond visueel geheugen
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Creatief
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • qr code met verhaal spelen rond getalbegrip spelen rond plaatsbepaling schrijfpatronen spelen rond visueel geheugen spelen rond taalbegrip spelen rond rijm kennis rond getalrij beginnend splitsen
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Peuterspeelzaal - Eerste kleuterklas, Groep 1 - Tweede kleuterklas
  • qr code met verhaal vraag van de week - gevoelens kleurplaten met legende kleikaarten sorteerspelen dominospel spelen rond getalbegrip matrix en plaatsbepaling pegdolls
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Peuterspeelzaal - Eerste kleuterklas, Groep 1 - Tweede kleuterklas
  • qr code met verhaal autobanen kleurplaten puzzelplaten auditieve en visuele spelen geheugenspelen plaatsbepaling en patronen matrix spelen rond getalbegrip zoekprent
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • qr code verhaal werkbladen op kleuterniveau logispel vormenzoekers visuele waarnemingsspelen patronen en matrix plaatsbepaling 'bouwen' tangram en logix dominospel
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond plaatsbepaling smartgame verhaal via qr-code spelen rond mondelinge taal spelen rond visueel geheugen spelen rond letterbegrip algoritmisch denken
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • qr code met verhaal lotto van schaduwen kleikaarten rijmen navertellen van verhaal spelen rond meten spelen rond getalbegrip bewegend leren patronen fijnmotorisch werken
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond letterherkenning twister - het kleurenmonster letterzoektocht qr zoektocht rijmrun visueel geheugen spelen rond mondelinge taal algoritmisch denken spelen rond plaatsbepaling spelen rond getalbegrip
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond plaatsbepaling spelen rond getalbegrip beebot en algoritmisch denken matrix spelen rond letterbegrip spelen rond visueel geheugen woordkaarten en pictowand chronologische ordenen verhaal qr zoektocht
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond mondelinge taal klank- en letterbegrip woordkaarten en pictowand spelen rond letterherkenning spelen rond visueel geheugen algoritmisch denken en beebot raamfiguren plaatsbepaling beginnende bewerkingen spiegelen
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen, STEM
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond letterbegrip spelen rond visueel geheugen spelen rond verhaalbegrip creatief vertellen spelen rond mondelinge taal letter- en klankbegrip algoritmisch denken creatief winkelspel schaduwbeelden probleemoplossend denken
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Sociaal, Creatief, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • muzisch werken adhv kunstwerk tekenen van menselijk figuur beeldend werken rollen- en winkelspel spelen rond mondelinge taal tekendictee sociale vaardigheden plaatsbepaling beginnende bewerkingen beebot
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen, STEM
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • omgaan met techniek omgaan met stappenplannen omgaan met meten omgaan met getalbegrip beginnende bewerkingen omgaan met mondelinge taal omgaan met letterherkenning omgaan met klanken
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Beweging, Creatief, Muziek, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • muzisch werken omgaan met klanken omgaan met ritme en muziek omgaan met dramatiseren beeldend werken omgaan met qr-codes auditief geheugen algoritmisch denken plaatsbepaling omgaan met letterhenkenning
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • omgaan met afspraken gewetensvol handelen spelen rond mondelinge taal omgaan met pictogrammen auditief en visueel geheugen spelen rond tellen spelen rond getalbegrip beebot en algoritmisch denken spelen rond meten
  • Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • woordkaarten en pictowand samengestelde woorden spelen rond mondelinge taal spelen rond klankbegrip spelen rond schriftelijke taal spelen rond getalbegrip spelen rond meten winkelspel werken met stappenplannen denksleutels
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Biologie, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • woordkaarten en pictowand dieren en hun huisvesting spelen rond visueel geheugen spelen rond mondelinge taal spelen rond plaatsbepaling spelen rond getalbegrip winkel- en rollenspel beebot
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen, Overige
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • woordkaarten en pictowand spelen rond letters en klanken spelen rond gezondheid spelen rond mondelinge taal spelen rond getalbegrip spelen rond beginnend optellen rollenspel
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Creatief, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • meertaligheid stappenplannen rond beeld spelen rond getalbegrip spelen rond plaatsbepaling algoritmisch denken en beebot spelen rond letterherkenning spelen rond mondelinge taal spelen rond schriftelijke taal creatief denken
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen, STEM
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • stappenplannen rond techniek omgaan met winnen en verliezen samenwerkingsspelen spelen rond getalbegrip spelen rond meten spelen rond mondelinge taal yoga woordkaarten en pictowand algoritmisch denken spelen rond plaatsbepaling
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Creatief, Zorgmaterialen, STEM
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • spelen rond letterhekenning woordkaarten en pictowand stappenplannen rond stem stappenplannen rond beeld spelen rond visueel geheugen creatief vertellen spelen rond meten spelen rond plaatsbepaling spelen rond getalbegrip
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Creatief, Zorgmaterialen, STEM
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • werken met stappenplannen spelen rond schrijfmotoriek spelen rond letterherkenning spelen rond meten spelen rond getalbegrip fijnmotorische vaardigheden spelen rond natuur spelen rond techniek
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Creatief, Zorgmaterialen
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • werken via stappenplannen complimentenwinkel spelen rond mondelinge taal leren omgaan met complimenten spelen rond pictogrammen spelen rond getalbegrip spelen rond metend vergelijken spelen rond plaatsbepaling woordkaarten en pictowand
  • Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Creatief, Zorgmaterialen, STEM
  • Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas
  • werken met stappenplannen spelen rond letterherkenning spelen rond vormen spelen rond getalbegrip spelen rond meten spelen rond mondelinge taal fijnmotorisch werken spelen rond techniek