Beebotspel Kriebeldiertjes - Kies een tuintje - Zoek de juiste opdrachtkaart ( dezelfde kleur als de kader) - Start de Beebot op dit plaatje - Programmeer de Beebot naar de volgende afbeelding op je opdrachtkaart - Indien je correct bent aangekomen mag je deze op de goeie plaats in je tuintje plaatsen. Ga naar de volgende afbeelding. Of start opnieuw bij je tuintje. - Wie eerst zijn tuintje kan vullen heeft gewonnen - Niet op het juiste plaatje terecht gekomen, beurt voorbij
Taal (Nederlands), Sociaal, STEM
beebot beebotspelletje kriebeldiertjes lente programmeren
Wil je zelf ook lesmaterialen delen of verkopen? Het is gratis en vrijblijvend, meld je direct aan!