Beebotspel In de ruimte

22 pagina's
Stemmen 0000003
: 4 MB
: PDF

- Kies een scenario - Zoek de bijhorende opdrachtkaart ( zelfde kleur als kader) - Start de Beebot op jouw scenario - Programmeer de Beebot naar het eerst volgende afbeelding op je opdrachtkaart - Indien je correct bent aangekomen mag je dit figuurtje op de goeie plaats in je scenario plaatsen. Ga dan naar de volgende afbeelding. Of start opnieuw bij je scenario - Je kan om de beurt spelen. wie eerst zijn ruimte kan vullen heeft gewonnen - Niet op het juiste plaatje terecht gekomen, beurt voorbij

Taal (Nederlands), Sociaal, Zorgmaterialen, Overige

Groep 2 - Derde kleuterklas, Groep 3 - Eerste leerjaar, Groep 4 - Tweede leerjaar

de ruimte beebotspel