AN - de tijd (deel 2) - spel 9: magische hoed

5 pagina's
Stemmen 0000001
: 4 MB
: PDF

Kaarten voor het spel Magische Hoed. Met qr-codes zodat ook analfabeten hiermee aan de slag kunnen. Themawoorden: de datum, de ochtend, de voormiddag, de middag, de namiddag, de avond, licht, donker, het half uur

Taal (Nederlands), Sociaal, Zorgmaterialen, Overige

Groep 3 - Eerste leerjaar, Groep 4 - Tweede leerjaar, Groep 5 - Derde leerjaar, Groep 6 - Vierde leerjaar, Groep 7- Vijfde leerjaar, Groep 8 - Zesde leerjaar, Overige

tijd anderstalige nieuwkomers qr codes spelend leren magische hoed