Beebotspel Kriebeldiertjes - Kies een tuintje - Zoek de juiste opdrachtkaart ( dezelfde kleur als de kader) - Start de Beebot op dit plaatje - Programmeer de Beebot naar de volgende afbeelding op je opdrachtkaart - Indien je correct bent aangekomen mag je deze op de goeie plaats in je tuintje plaatsen. Ga naar de volgende afbeelding. Of start opnieuw bij je tuintje. - Wie eerst zijn tuintje kan vullen heeft gewonnen - Niet op het juiste plaatje terecht gekomen, beurt voorbij
Taal (Nederlands), Sociaal, STEM
beebot beebotspelletje kriebeldiertjes lente programmeren