* Kies een boekentas om te vullen * Zoek de bijhorende opdrachtkaart * Start de Beebot op het plaatje met de juiste boekentas * Programmeer de Beebot naar het eerst volgende voorwerp op je opdrachtkaart * Indien je correct bent aangekomen mag je dit voorwerp op de goeie plaats in je boekentas leggen * Je kan om de beurt spelen. wie eerst zijn boekentas kan vullen is gewonnen * Niet op het juiste plaatje terecht gekomen, beurt voorbij * Kan ook individueel gespeeld worden
Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Sociaal, Zorgmaterialen, Overige
thema weer naar school thema terug naar school beebot leerspel schaduwbeelden