Registratie smart games

15 pagina's
Stemmen 0000000
: 6 MB
: PDF

In dit boekje kunnen kleuters bijhouden welke opdracht ze gemaakt hebben van hun smart game. In het boekje kunnen deze spellen bijhouden: - Bunny boo - Drie kleine biggetjes - Roodkapje - Sneeuwwitje - Camelot jr. - Castle Logix - Truncky 3 - Monsters hide and seek - Pirates jr. hide and seek - Ghost hunters - Squirrls go nuts - Chicken shuffle jr. - Colour catch - Pinguins on ice Tip: druk het boekje af op a5 formaat, de hokjes zijn dan groot genoeg om een stempel te zetten (stempelstift).

Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas, Groep 3 - Eerste leerjaar, Groep 4 - Tweede leerjaar

smartgame registratie smartgame

Rekenen en Wiskunde, Zorgmaterialen, Klasbeheer