Beebotspel Diep in de zee

23 pagina's
Stemmen 0000003
: 2 MB
: PDF

Beebotspel Diep in de zee * Kies een zeescenario * Zoek de bijhorende opdrachtkaart ( zelfde kleur als de kader) * Start de Beebot op dit plaatje * Programmeer de Beebot naar de volgende afb. op je opdrachtkaart * Indien je correct bent aangekomen mag je deze afb. op de goeie plaats in je zee plaatsen. Ga naar de volgende afbeelding. Of start opnieuw bij je zee. * Je kan om de beurt spelen. Wie eerst zijn zee kan vullen heeft gewonnen * Niet op het juiste plaatje terecht gekomen, beurt voorbij

Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas, Groep 3 - Eerste leerjaar, Groep 4 - Tweede leerjaar

onderwaterwereld beebotspel vissen zeedieren

Taal (Nederlands), Biologie, Sociaal, Zorgmaterialen, STEM