Smartgame Maak een weg voor de zeedieren

11 pagina's
Stemmen 0000003
: 1 MB
: PDF

Smartgame Thema Diep in de zee Maak een weg tussen 2 afbeeldingen met de puzzelstukjes. • Opdrachtkaarten in 3 niveaus. • 10 groene (gemakkelijk) • 12 oranje (iets moeilijker) • 20 rode (moeilijk: er moeten 2 wegen aangelegd worden) De rode kaarten kunnen ook met 2 spelers worden gespeeld.

Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Sociaal, Zorgmaterialen

Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas, Groep 3 - Eerste leerjaar, Groep 4 - Tweede leerjaar

zeedieren vissen onderwaterwereld smartgame zee