Beebotspel Vul de heksenketel

21 pagina's
Stemmen 0000003
: 1 MB
: PDF

* Kies een heksenketel om te vullen * Zoek de bijhorende opdrachtkaart * Start de Beebot op het plaatje met de juiste ketel * Programmeer de Beebot naar het eerst volgende voorwerp op je opdrachtkaart * Indien je correct bent aangekomen mag je dit voorwerp op de goeie plaats in je ketel leggen * Je kan om de beurt spelen. wie eerst zijn heksenketel kan vullen is gewonnen * Niet op het juiste plaatje terecht gekomen, beurt voorbij * Kan ook individueel gespeeld worden

Taal (Nederlands), Rekenen en Wiskunde, Sociaal

Groep 1 - Tweede kleuterklas, Groep 2 - Derde kleuterklas, Groep 3 - Eerste leerjaar, Groep 4 - Tweede leerjaar, Groep 5 - Derde leerjaar

beebotspel thema griezelen thema halloween heksen tellen taal